ZerOx4Cの日記だったもの

インポートだけしました

2009-08-05から1日間の記事一覧

終わった!地面との当たり判定。

道は長かったけどなんとかスマートに収まった。 当たり判定を表示するデバッグ用の赤い枠の下端がまっすぐ揃って嬉しい!ヒャッハー! 結局staticなGroundクラスを作って、その中にHEIGHT定数。これが地面の高さを表します。 Elementの座標を表すLocationプ…

面倒!地面との当たり判定。

ああ、シューティングゲームならどんなに楽か・・・ マップにめり込んだら爆発してしまえば誰も文句は言いませんよね・・・ さすがにお金を拾うゲームでプレイヤーが地面にめり込んで爆発したら笑えませんね・・・ あwwwダメだwwww想像したら笑えてき…

スパゲッティの恐怖

今当たり判定を実装しています。 が、Elementクラスに気の向くままにメンバを追加しているので、後々スパゲッティしないか心配です・・・ 最善の実装をしているつもりだけど大丈夫だろうか・・・

面倒!金の価格。

書いてないかもしれないのでおさらいしますけど、ZerOxは学校祭に向けてゲームを製作中です。 空からお金が降ってきてそれをプレイヤーが拾いまくるという、なんともバブリーなゲームです。 ゲームには金の延べ棒が登場します。落下中に取ると一定時間痺れる…

面倒!当たり判定。

ああ、なんでこんな面倒な基本クラスを作ってしまったし。 全ゲーム要素の基本クラスであるElementが当たり判定用のプロパティを持っていないので、追加しようかなぁとも思ったんですけど、よく考えたらElementクラスは非表示要素も含むから変なことはしない…