ZerOx4Cの日記だったもの

インポートだけしました

2010-10-01から1ヶ月間の記事一覧

擬似立体描画ができたのかな。多分。

せっかく作ったライブラリなんだからゲームに使いたい ↓ たくさんグラフィックの要るゲームは大変 ↓ ならば単純な図形にしよう ↓ どうせなら動的に立体回転させたりしよう(つまり画面に垂直な軸以外の回転、グラフィックが増える原因) ↓ 試行錯誤 ↓ ベクト…

衝突する「正しいこと」

痛いニュース(ノ∀`) : 香川の讃岐うどん店、盲導犬の入店を拒否 - ライブドアブログ 難しい問題だよなぁ、ホントに。どっちが悪いとも言えない。実際スレの反応も結構均等に分かれている気がする。 うどん屋を含む飲食店がヒトを除く動物の入店を拒否する理由…

今欲しいものリスト

必要のあるもの SATAラウンドケーブルx4(ストレートx1、L字x2)・・・〜\900x3=〜\2700 裏配線がキツすぎてこの前HDDのフレームが欠けたからww グラボ(RADEON HD5770辺り)・・・〜\18000 Windows7にしてから動かないゲームが出てきた気がする。あまり関…

すり抜けない当たり判定

とりあえず載せると言ったので載せる。誰も見ないかな。 Vector deltaVelocity = this.Velocity - opponent.Velocity; float xtMin, xtMax, ytMin, ytMax, tMin, tMax; // // X方向についてのtの範囲を求める。 // 分母deltaVelocityの正負による不等号の判…

当たり判定できたー

以前のコードは多分欠陥があるので、後日覚えていて気が向いたら載せようと思う。誰も見ないかな・・・。 デモプログラムを作って当たり判定の威力を試していたんだけども、なぜか速度のY成分が負のときだけすり抜けが起こる。 なぜだー!と思って昨日はやめ…

イベントとオーバーライド

媒介変数を使った当たり判定を作ったのは良いんだけど、今使ってるライブラリでデモプログラムを作ると床で止まらない。まぁ原因は分かってるんだけども。 実は今ライブラリには(その頃覚えたからであろう)イベントを多用してあって、キャラクターなどの画…

媒介変数を使ってすり抜けない当たり判定

事の始まりはWikipediaをウロウロしていたとき、 衝突判定 - Wikipedia ここの一番下の方に動く球の衝突判定について、媒介変数t(0 ここで、そうじゃん媒介変数じゃん!と思いついたわけです。 Wikipediaが言ってるのは、t(0 そのフレームの何割の部分で衝突…

熱湯って怖い

痛いニュース(ノ∀`) : 中3男子、ホームレスに熱湯かけて大やけど負わす 「リアクション面白かった」「石投げる程度にしとけば良かった」 - ライブドアブログ > 石投げる程度にしとけば良かった 良くねーよ・・・その発想はねーよ・・・。 これって殺すなら刺…

ゲームとオブジェクト指向

どうにもオブジェクト指向とゲームプログラミングは相性が悪い気がする。個々の要素の独立性が高すぎるからかな。 と思ってググるとやっぱりそうだよね。 オブジェクト指向ゲームプログラミングの悩みどころ - arCtanがちょっと通りますよ( ´_ゝ`) 今作っ…

HDDを買ったよ!Silverlightを触る準備ができたよ!

Silverlightを触ってみようと思ったら、Visual Web Developer入れないとダメって怒られた。しかしディスク容量が! Cドライブに50GBしか割り当ててなかったのがダメでした。ということでWestern Digitalのこちらをお買い上げ。 ちなみにSATA電源が届かなくて…

mciSendStringについてのメモ

今日の4時間くらいを返してくれ・・・。 ゲームライブラリの中でMCIを使う部分を今日は書いていました。テスト期間中だけどね! まぁMCIを使うのでmciSendStringをexternで宣言して、使いやすいようにメソッドやプロパティの実装をゴリゴリ書いていたわけで…

拡張メソッド

System.Linqがusingされているとき、配列やリストのメンバとして色々メソッドがされていて、最初はなんだこれ?と思っていましたが、あれ拡張メソッドだったのね。 超便利、ゲームライブラリに早速使おうと思ったけど空腹なので寝る・・・明日書こう。 具体…