ZerOx4Cの日記だったもの

インポートだけしました

学校

ああああああああああ

やだやだ学校祭やりたくないあばばばばばばばば

やる気と優先順位、意識の相違

ZerOxは学校のイベントで「しおり」を作ることになんたらかんたらは先日のお話。 ようやく一段落したけれども気分の悪い話。関係するかもしれない人は見ない方が良いかもね。見ても良いけど。 まぁ、ZerOxはそうキツいことは書かないし性格的に書けないし。

今日も重力がすごい

眠いです。最近2時間くらいしか寝る時間がありません。 学校のイベントというか、そういうものでクラス毎に「しおり」を作ることになり、ZerOxはその編集係です。 本来編集なんて係は作られていなかったのですが、委員でもあるので役割分担は自由にやって良…

やったーお金降るゲームできたーわーいわーい

やっとこさ完成までこぎつけた・・・ もっとエフェクトをしっかりしたい部分も無くはないけど、課題を全て完璧にパーフェクトやってないのでピンチ!正直やりたくないぜー! あーだれか不満言わないかなー!そしたら修正できるのに!いやそれもしたくない! …

DO NOT TOUCH THESE CODE!!!

ゲームは順調なのか知らないけど出来つつあります。 しかしここにきてガタが出てきたようで、ここで文章として説明するには足りないくらいの面倒な構造上の欠陥が・・・ 一番面倒なのは、ゲームの進行に関するコード。ゲームはツールと違ってそこまでキチッ…

FPSブーストで線が滑らか

現在ランキング登録画面のコードを書いているところです。 今回のゲームはちょっと変わった登録方法で、スコアと日付の書いてある紙のような画面に手書きでサイン(ようするにお絵かき)してもらって登録するようになっています。 で、このお絵かき処理。SDL…

ちゃんとできてる!すてき!

プログラムが大きくなってくるにつれて目に見えて良く分かってくる。 上手く細分化されているおかげでゲームクラスの描画メソッドの内容は、*****.Render(screen);のステートメントしか書かれていない。つまりは、純粋に描画命令のみを行っていると言うこと…

あと20日切ったー

学校祭まであと19日わわわわわわわ。 まだ流れができてないから!まだ流れができてないから!(※大事なことなので2回言いました ひとまず繋ぎを何とかしないとテストが大変。 あーテストと言えば実力テストとかあったなぁ。考えたやつは[ピーーー]!

足踏み中(ダンダン!

なんだか行ったり来たりだ。頭痛いのもあるけど、なにより初めからちゃんと実装方法をイメージできてなかったな。 お金を管理する部分の現在の実装方法は、 Moneyクラスから派生した各クラスにMoney.Information構造体を持たせて、その中には表示名、価値、…

退屈なプログラミング

どんなに書いても見た目に変わるところが無いとモチベーションが持続しません・・・。 確かに見た目にコードは変わっているけれども、スマートにかけると嬉しいけれども、ゲーム画面に変化は現れません。 今を耐えれば・・・!そうすれば次は・・・またそん…

まず、よく読もう。インテリセンスしよう。

苦戦していたのは何処のどいつだよまったく役立たずが本当に申し訳ないwwwwwwwww 今までコンストラクタを直接ではなく間接的に・・・って分かりにくいけど「newキーワードを使わずに呼び出すのは無理だな☆」と思い込んでいたせいで随分と遠回りをし…

お金管理クラス+お金の構造

現在苦戦中。お金の降ってくるゲームの話です。 後々拾ったお金を一覧する機能を付けたいので、お金の金額だけでなく種類を識別する必要が出てきました。 しかもお金をあとで追加するとか、仕様変更に耐え得るようにするため、リテラルではなく「その場でID…

音はちゃんと吟味しましょう

昨日の夜・・・って日付的には今日書き込んだ、スコアカウンタの回転音。 何度もテストしていて気づいたんですけど、相当うるさい・・・なんかマシンガン的でキモいので地味なのに変えてみました。 あとでみんなに送って聞いてみよう。

ちょっとした工夫でゲームは気持ち良くなる

スコアカウンタの値が変わるときにレジのガチャガチャする音をループさせてみたらこの上なく気持ちが良い。 こうやってプレイヤーの気持ちを煽ればきっと良いゲームになるはず。 ちなみに左回りの法則も取り入れて画面配置を改善しました。 ゲームのしくみ研…

【CAUTION】 スパゲッティ 【CAUTION】

XMLコメントでいい感じにスパゲッティしてきました。密度高すぎるんだよなぁ。 本職の人はどうやってるんだろうか・・・この程度のゲームだと一週間でできちゃったりするんだろうなぁ・・・ 地道に頑張ります。ちなみに今日の晩御飯はスパゲッティ。

効果音余裕です^o^

音が付くととっても雰囲気が出てステキ・・・ でもSdlDotNet.Audio.Soundクラスのコンストラクタがちょっと面倒。 外部ファイルパスから初期化するのは嫌なので、もう片方のバイト配列から読む方を使うんですけど、リソースにwavファイルを登録すると音声フ…

終わった!地面との当たり判定。

道は長かったけどなんとかスマートに収まった。 当たり判定を表示するデバッグ用の赤い枠の下端がまっすぐ揃って嬉しい!ヒャッハー! 結局staticなGroundクラスを作って、その中にHEIGHT定数。これが地面の高さを表します。 Elementの座標を表すLocationプ…

面倒!地面との当たり判定。

ああ、シューティングゲームならどんなに楽か・・・ マップにめり込んだら爆発してしまえば誰も文句は言いませんよね・・・ さすがにお金を拾うゲームでプレイヤーが地面にめり込んで爆発したら笑えませんね・・・ あwwwダメだwwww想像したら笑えてき…

スパゲッティの恐怖

今当たり判定を実装しています。 が、Elementクラスに気の向くままにメンバを追加しているので、後々スパゲッティしないか心配です・・・ 最善の実装をしているつもりだけど大丈夫だろうか・・・

面倒!金の価格。

書いてないかもしれないのでおさらいしますけど、ZerOxは学校祭に向けてゲームを製作中です。 空からお金が降ってきてそれをプレイヤーが拾いまくるという、なんともバブリーなゲームです。 ゲームには金の延べ棒が登場します。落下中に取ると一定時間痺れる…

面倒!当たり判定。

ああ、なんでこんな面倒な基本クラスを作ってしまったし。 全ゲーム要素の基本クラスであるElementが当たり判定用のプロパティを持っていないので、追加しようかなぁとも思ったんですけど、よく考えたらElementクラスは非表示要素も含むから変なことはしない…

今日はドット絵

学校祭用のゲーム作り。今日はプログラムはちょっと置いといてドット絵をプチプチと。なかなか骨の折れる作業です。 しかも今回はお金を拾うゲームなのでやたらピカピカ光ります。金の延べ棒をやっと描き上げましたけど、以前描いた日本円のお札はアニメーシ…

これだからゆとりは・・・

今日は2時間も時間を無駄にして、しかも蚊に余分に刺された。蚊は絶滅すべき。 まぁ蚊なんて大した事じゃあないんですよ。何より今日無駄にした2時間の怒りをどこにぶつけようものか・・・とりあえずゲームやって発散するのが一番穏便かもしれません。

学校祭まで

あと39日しかない。 ハハッ、ワロス

ベタ書きヒャッハー!

学校祭のゲームがすっごい詰まっています。(まぁ学校での別の作業で疲れて帰ったら寝ているので進まないのもあるんですけど。 実のところロジックでも十分詰まっていまして、チュートリアル部分をいかにスマートに書こうかと躍起になっていましたけど、もう…

Singletonパターンとフラグ

あと47日でゲームを完成させないといけないので焦り気味です。課題なんてどうでも・・・ 今日はちょっとコアライブラリを書き換えました。ただちょっと邪悪な感じもします。 書き換えた部分というのは、ゲーム全体の基本情報(FPSとかウィンドウタイトルとか…

ちょwwww数学の先生に呼び出されたけど大したことではなかったwwww

昨日行ってきました。 なんか、クレペリン検査の結果がちゃんと出なかったらしいです。ZerOxがエスパーだからかな。 まぁ、それで、気が散ったりしそうな心当たりはある?って聞かれたんですけど、正直机がガタガタすることぐらいしか気になりませんでしたよ…

ちょwwww数学の先生に呼び出されたwwww

明日か明後日、先生のとこに来てくだしあということだそうで・・・ 多分一回も出してない課題のことだー!!! いいいいいや、ププププログラム書いててそそそそれどころじゃななないんですよよよよwwww 実際そうだけど多分効きませんオワタ\(^o^)/

この感じ・・・デスマ・・・!

あと84日です。今まで成績は放っておいてプログラマでしたけど、正直今度の期末は頑張ろうかなと。 ただし、今日からテスト終了までお勉強に時間を捧げると計14日が潰れます。(この時点で残り70日 そこから、学校祭のでかい看板で少なくとも7日は潰れそうで…

絶妙な連携は404?

学校祭まで80ちょっと日。ゲーム作りはまぁ、先が見えるのかな?といったところ。 ただ、昨年ほど連携ができてない気がする。 グラフィックの人はアニメを作るそうなので、そっちを頑張ってもらいます。(頑張ってね! 音楽は出来る人が今のところ居ないので…