周期性のある処理をするときに「%」演算子は非常に便利です。(こんな記事初心者にしか役に立たねーよ・・・ ダメージを受けたときの無敵時間に点滅処理をするとき、毎フレームintを加算していって、描画メソッドの中で、 if (this.frames % 6 < 3) { // 描…
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