ZerOx4Cの日記だったもの

インポートだけしました

2010-01-07から1日間の記事一覧

ライブラリの今後の方針メモ

FPSを可変にするために何か基準となる時間要素を作って、ゲーム内の処理はすべてその値を基準にするとどうか。 前フレームからの時間の差を使って(例えばそれが16msなら)、(16/1000)*(1000msあたりの移動量)だけ移動させる? 16/1000のあたりが重そうか。 …

Avoid Rush 予想外に重い

明日も実力テストがありますが、ZerOxは元気です。リアフォで指が疲れません。 ところでAvoid RushをEeePC 900Xで動かしてみましたが、予想外に重くなっていてビックリ。 新しいライブラリを作る前は、無敵チャージメーターの処理の考え方が悪くてチャージの…