ZerOx4Cの日記だったもの

インポートだけしました

擬似立体描画ができたのかな。多分。

せっかく作ったライブラリなんだからゲームに使いたい

たくさんグラフィックの要るゲームは大変

ならば単純な図形にしよう

どうせなら動的に立体回転させたりしよう(つまり画面に垂直な軸以外の回転、グラフィックが増える原因)

試行錯誤

ベクトルで考えた方が楽か・・・ベクトル苦手だけど

なんか出来てしまったww案外簡単だwwしかも汎用性があるwwどうしようww


すごく適当に言うと、視点の座標から頂点の座標を通るベクトルを作って、Z軸が0になるように調整すれば平面投写完了。