擬似立体描画ができたのかな。多分。
せっかく作ったライブラリなんだからゲームに使いたい
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たくさんグラフィックの要るゲームは大変
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ならば単純な図形にしよう
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どうせなら動的に立体回転させたりしよう(つまり画面に垂直な軸以外の回転、グラフィックが増える原因)
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試行錯誤
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ベクトルで考えた方が楽か・・・ベクトル苦手だけど
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なんか出来てしまったww案外簡単だwwしかも汎用性があるwwどうしようww
すごく適当に言うと、視点の座標から頂点の座標を通るベクトルを作って、Z軸が0になるように調整すれば平面投写完了。